約 4,050,515 件
https://w.atwiki.jp/englishwikiwiki/pages/17.html
Title “The Bride Expected to Live One Month” Have you ever thought that it is a miracle that there is a tomorrow? What would you do after hearing the expected date of your death? Today, I recommend the movie, which is entitled ”The Bride Expected to Live One Month.” It is a thought-provoking movie about this topic. The heroin is a girl, who is twenty-four years old, has a breast cancer. Knowing it, she starts to go out with her boyfriend, Taro. A few weeks later, she is told that she has to remove her breasts. As a result, she disappears from him. However, he persuades her to live with him, and she accepts. After that, she is diagnosed to live for only one month. She hopes to send messages to show how important breast cancer screening is and how fabulous being alive is. Despite of her pain, she is interviewed by the TV media as many times as possible. Her friends and Taro throw a wedding party for her, and then she dies. I was impressed by her strong will and action. Although she knows her limited life expectancy, she makes strong effort to convey her message about breast cancer. It makes Japanese women know how important cancer screening is. In summary, I recommend this movie and hope you take time to think about your life. Best Regards,
https://w.atwiki.jp/uekiti/pages/33.html
| サイト検索 Windows 8 Consumer Preview Installer(exe) html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 Windows 8 インストールディスクイメージ(ISO) x86用 html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 Sha 1 ハッシュ-C8A322ED86058086207CAAECD46B4DDACF9E247A x64用 html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 Sha 1 ハッシュ-A8F0DB12CAECEA0BE8B27EA124F2234212D9103A /span /span /span
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/175.html
Node Type Surface Shader ノード説明と目的 『Default Shader』は、主にサードパーティ製アプリケーションからインポートした3Dアセットで使用するために設計されています。非常に柔軟性の高いシェーダで、新しいサーフェスマテリアルを定義したり、既存のテクスチャマップをその属性に割り当てる事が出来ます。Terragen 4.5のリリースに伴い、シェーダの設定、タブ、レイアウトが更新され、物理ベースのレンダリング(Physically Based Rendering=PBR)モデルに基づいたメタリック(金属)/ラフネス(粗さ)/スペキュラ(鏡面)/グロシネス(光沢)のワークフローとの互換性を最大化しました。 以前のバージョンと同様に、シェーダの共通部分の多くは、"Base colour"、"Colour image"、"Colour function"の設定などグループ化されています。以下の例のように、カラーコンポーネントの値が互いに掛け合わされて最終的な色が決定される事を理解しておく事が重要です。最終的なサーフェスの色は、"Base colour"、"Colour image"、"Colour function"の3つのパラメータに基づきます。 数学的には次のようになります。 Final colour = Base colour * Colour image * Colour function UVマップされたキャラクター、ヒーローオブジェクト、Megascansオブジェクトなど、アセットに"final colour"の値を含むテクスチャマップを適用する場合は、"Base colour"の値を1.0に設定する必要があります。"final colour"の値を暗くしたり色合い変えたりしたい場合は、必要に応じて"Base colour"を変更する事が出来ます。 このノードの多くのアスペクトは、関連パラメータのグループで構成されています。例えば、拡散色アスペクトは、色(Base colour)、画像ファイル(Colour image)、ファンクション(Color function)に関するパラメータを備えています。これらのパラメータはすべて連携して、関連する特定のアスペクト、この場合は拡散色をコントロールします。 これは予期しない事が出来る含意を持っています。例えば、植物モデルの葉のポリゴン上に葉の画像をマッピングするために、拡散色に画像を使用するとします。画像の本来の色を再現するには、"Base colour"を白に設定する必要があります。他の色に設定されている場合、その色は画像の色に影響します。"Base colour"を赤に設定したとしましょう。これにより、画像の色が赤くなります。この作用の利用法として、画像よりもより青々とした葉にしたい時や、画像が明る過ぎると思った場合は、グレーにして暗くする事が出来ます。 概して言えば、あなたは各アスペクトの異なるパラメータが互いに相互作用する事を覚えておく必要があります。これはシェーダを多目的にしますが、その仕組みを理解するまでは、一度にたくさんの変更を加えるのではなく、一段階ごとに変更を加えてプレビューをレンダリングしてどのような効果があるのかを確認してみて下さい。 下記は、シェーダのさまざまなアスペクトに一般的に適用されるいくつかの秘訣です ベースカラーを指定します"Base colour"のカラーパレットで色を選択します。 "image"と"function"パラメータには何も指定しないで下さい。 画像を使用して画像から直接色を取得する場合"Colour image"で、画像パラメータのあるファイルを選択して下さい。 "Base colour"は白に設定します。 "function"パラメータには何も指定しないで下さい。 シェーダ、Functionから直接色を取得する場合"Colour function"にシェーダまたはFunctionを関連付けます。 "Base colour"は白に設定します。 "image"パラメータには何も指定しないで下さい。 画像またはFunctionを使用して色の表示場所をコントロールする場合"Base colour"のカラーパレットで色を選択します。 グレースケール画像またはFunctionを指定して下さい。指定された色のより多くは、画像またはFunctionで関連付けた色がより明るい所に現れます。白は指定した本来の色、黒は色なし(真っ黒)を意味します。 "function"で『Image map shader』から画像ファイルを読込む場合"Colour function"は、ガンマ補正を必要とするので「Colour」タブの"Convert to linear"にチェックを入れます。 それ以外の"Specular"、"roughness"、"Displacement(Bump)"の画像は"Data is linear"にチェックを入れます。これは、物理的な属性を表す純粋なマテリアルとして扱う事を意図しています。 設定 Colourタブ Base colour ベースカラー メタリック/ラフネスワークフローでは、ベースカラーを使用して、金属と非金属の両方の色(アルベド)を定義する事が出来ます。金属表面には、ベースカラーを主な反射色として使用する鏡面反射があります。非金属表面には、ベースカラーを拡散反射として使用する拡散ベースレイヤーがあります。スペキュラ/グロシネスワークフローでは、ベースカラーを使用して拡散カラーのみを設定します。このワークフローでは、拡散反射率のない未加工の金属表面の場合、ベースカラーを0.0に設定する必要があります。未加工の金属表面に付着した汚れや垢を含む非金属表面の場合、色の値は拡散マテリアルの色を表します。"image"や"function"で関連付けた色に被せる事も出来るので、色調をコントロールする時にも役立ちます。このサンプル画像は、"Colour image"で読み込んだ画像の葉の色調を変更しました。木の実については画像を用いずに、"Base colour"を朱色に設定しただけのものです。"Base colour"でコントロールするスライダーの数値は、アルベドとしても扱い、1は天体の外部からの入射光に対する、反射光の比が100%を意味し、地球上をシミュレートをする場合はおよそ0.7が実際に近い数値となります。 アルベド - Wikipedia Colour image 拡散色画像 この設定では、画像マップをサーフェスのカラーチャンネルに割り当てる事が出来ます。画像マップは、[Images]タブで定義された通りにサーフェスに投影されます。"Base colour"で緑色を指定した葉と、"Colour image"によって赤枠で囲まれた画像を指定した葉を比較しています。"image"に直接画像ファイルを設定すると、通常UVマッピングによる一枚の画像でオブジェクトを包むこみますが、UV値を持たないオブジェクトは読込んだ画像を連続して並べる事でマッピングを行います。ビルドインオブジェクトでは、"Cube"、"Disk"、"Sphere"がそれに当たります。UV値を持たないオブジェクトに画像をマッピングするには、下の"Colour function"を使用する必要があります。TGのビルドインオブジェクトの"Cube"にテクスチャを貼り付けると予期せぬ結果になる場合があるので、シーンにキューブのオブジェクトが必要な場合は他3Dソフトウエアで単純なキューブ状のオブジェクトを作成し、OBJ形式でエクスポートしたものを『Obj reader』で読み込んで使用する事をお勧めします。ただし、ビルトインのオブジェクトがベクトル計算上作成されるためデータサイズが小さいのに対し、直接読込んだオブジェクトファイルを使うと、データサイズ、メモリの使用量は大きくなります。 Colour function カラー関数 この設定では、拡散色を生成するためのFunctionやシェーダ使って、サーフェスのカラーチャンネルに割り当てる事が出来ます。上記の"Colour image"は直接画像ファイルを読込むのに対し、こちらはノードツリーを構成する事で画像の混合や色調のコントロール、また、"Sphere"などの球体オブジェクトに投影によって適切にマッピングする事の出来る『Image map shader』を使うのが一般的です。 Translucency 半透明 半透明とは、サーフェスを透過する光のフィルタリング効果の事です。デフォルトは0で、透過はまったくありません。例えば、葉のテクスチャに半透明を使用して、光が通過するようにシミュレートする事が出来ます。これは不透明度と同意義ではありません。半透明の3つの設定を掛け合わせて、サーフェスの最終的な半透明を決定します。半透明の値は、サーフェスの半透明の量を指定し、"Translucency image"と"Translucency function"の設定の乗算器として機能します。値が1の時、光源の正反対側面のサーフェスが、光源に直接面している場合と同じ明るさになります。マテリアルによっては1を超えるものが現実的かもしれませんが、微視的に薄いサーフェス(葉など)上では非常に限られたマテリアル(つまり、とても薄く、あまり反射せずに散乱するだけ)です。より正確的に設定するならば、葉は常に1以上にすべきではありません。また、値を8に設定すると、オブジェクトの影となる面は光源が直射している面の8倍の明るさになります。半透明性については、半透明で詳しく説明しています。この半透明の使用には現在落とし穴があります。マテリアルが100%半透明の場合(例えばポリカーボネートのようなマテリアル)は、現行のバージョン(TG4.4)では50%よりも明るい色を使用しないで下さい。現実において、サーフェスに残留する光の量は、そこに当たる量を超える事は出来ません(それが発光性/放射性でない限り)。半透明は拡散色の割合として機能し、それをサーフェスの反対側に伝達して合計に加算します。例えば 100%の白い拡散、0%の半透明の合計 100% + 0% = 100%100%の白い拡散、50%の半透明の合計 100% + 0% = 150%(これは現実的に在りえません)100%の総出力で物理的に正しく保つ設定方法の例 1.0拡散、0.0半透明0.8拡散、0.25半透明 (0.8 + 0.8 x 0.25 = 1.0)0.75拡散、0.33半透明 (0.75 + 0.75 x 0.33~= 0.998)0.66拡散、0.5半透明 (0.66 + 0.66 x 0.5 = 0.99)0.6拡散、0.66半透明 (0.6 + 0.6 x 0.66 = 0.996)0.55拡散、0.8半透明 (0.55 + 0.55 x 0.8 = 0.99)0.5拡散、1.0半透明 (0.5 + 0.5 x 1.0 = 1.0)これらを考慮しないと問題が発生します。複数回の光の跳ね返りは、過度の明るさをもたらし、はるかに大きな過剰光になります。これは奇妙に見えるだけでなく、画像内のノイズも増加させます。将来のバージョンでは、半透明のコントロールにチェックボックスを追加して、光が当たる拡散を自動的に減らすようにするための"Physically correct(物理的に正しい)"、"Physically correct diffuse/translucent balance(物理的に正しい拡散/半透明のバランス)"のいうチェックボックスパラメータが追加されるかも知れません。 Topic Another RT/PT comparison Translucency image 半透明画像 画像マップを割り当てて、サーフェス上の半透明の量と位置をコントロールする事が出来ます。サーフェスに光が透過する過程をシミュレートし、テクスチャを貼り付けた裏面の透過度と明るさを半透明画像によってコントロールする事が出来ます。 Translucency function 半透明関数 シェーダやFunctionノードを割り当てて、サーフェス上の半透明の量と位置をコントロールする事が出来ます。 Luminosity 光度 光度は、サーフェスの自己照明または発光の効果を与えます。値が大きい程光度は増し、周辺への光の影響を及ぼします。光度パラメータの使用に関する詳細については、『Surface Layer』の「Luminosity」タブを参照して下さい。この設定では、カラーピッカーウインドウにアクセスして、サーフェスの光度の色または量(グレースケール)を指定する事が出来ます。調整スライダーを使用し、光度のレベルを調整する事が出来ます。 Luminosity image 光度画像 画像マップを割り当てて、サーフェス上の光度の位置と量をコントロールする事が出来ます。例えば夕闇に紛れて偵察ドローンを飛ばした場合、光度に何も設定がないと黒い物体(画像左)でしかありません。そこで、"Luminosity"を単に数値を入れてもオブジェクト全体が発色してしまいます(画像右)。"Colour image"で設定したテクスチャ画像の発行部分のみを残し他を黒で埋める事で、指定部分にのみ光度を生み出す事が出来ます(画像左)。画像右は"Colour image"で設定した画像のハイライト部分を編集し、ドローン全体を発光させてみたサンプルです。 Luminosity function 光度関数 シェーダまたはFunctionノードを割り当てて、サーフェス上の光度の位置と量をコントロールする事が出来ます。 Roughnessタブ このタブでは、サーフェスの滑らかさをコントロールします。すべての設定を掛け合わせて算定し、最終的なラフネスの値を決定します。結合された値が0になると、完全に滑らかなサーフェスが得られ、反射はシャープで鏡のようになります。粗いサーフェスは、1.0に近い値の結果となり、反射がよりぼやけて見えるようになります。 Roughness ラフネス 値を0に近づけるほど滑らかなサーフェスになり、1.0に近づけるほど粗いサーフェスの設定になります。このパラメータは、反射されたハイライトがどの程度フォーカスされるかをコントロールします。値が小さいとハイライトが小さく、シャープで焦点を合わせています。値が大きくなるにつれて反射は柔らかくなり、より広がります。ラフネスの名前の由来は、サーフェスに小さな面が分割され、面のそれぞれが光を反射するようにスペキュラハイライトがシミュレートされるという事実から来ています。ラフネスが小さいと、面のより多くにサーフェス法線の方向が向けられ、サーフェスがより完全な鏡のように作用するため、極小の鋭利な反射をします。 ラフネスが増すにつれて、刻まれた面はサーフェス法線に相対的により多くの方向を向きます。これにより、サーフェスが非常に小さいスケールで粗くなり、反射やハイライトがより柔らかくぼやけて見えます。 Roughness image ラフネス画像 この設定では、ラフネスに使用する画像ファイルを指定する事が出来ます。これは読込んだ画像によってコントロールされるため、スライダーは単純な乗数になり、オブジェクトにどの程度「光沢がある」ように見せたいかに影響を与えます。この数値を最大の0.8にする事で、ラフネス画像内の白いものは非常に広い鏡面反射を与え、暗いものは非常にきつい鏡面反射を与えることを意味します。画像ファイルを使用する事で、任意のエリアにのみラフネス効果を与える事が出来ます。また、ラフネス画像を作成する際、グレー濃度を調整する事で反射時のラフネス効果をコントロールする事も出来ます。 Invert (gloss map) 反転 チェックを入れる事で、"Roughness image"に割り当てられた画像が反転し、これにより、ラフネス画像をグロスマップや光沢マップとして使用する事が出来ます。すでにグロスマップ画像が用意されている場合は、グロスマップを"Roughness image"に設定しますが、用意されていない場合、ラフネスマップをこの"Invert (gloss map)"にチェックを入れる事で、反射マップや鏡面マップとして使用することを目的としていませんが、ラフネスマップの反転として使用する事が出来ます。この場合、全体の"Roughness"のパラメータ値をおよそ0.8に増やす事をお勧めします。通常、マップ画像の50%グレーはsRGBカラースペースでは50%グレーのように見えますが、リニアカラー空間では50%グレーではありません。8ビット(または24ビットRGB)画像を『Default Shader』に読み込むと、その画像はsRGB色空間にあると見なされ、1 / 2.2のガンマ補正が適用されて、ほぼリニアカラー空間に変換されます。シェーダで有効にした反転オプションは、この変換後に発生します。Photoshopで8ビット画像を反転すると、まったく異なる結果が得られます。『Default Shader』では自動で行われるガンマ補正は2.2で固定であるため、補正値を変更したい場合は、"Roughness function"で『Image map shader』を使用する必要があります。Terragen 4.5以降は"Remap ^2"で対応しているようです。 Remap ^2 リマップ 画像内の値を二乗することでラフネス曲線を変更します。これにより、多くのサードパーティ製PBRシェーダとの互換性が向上します。"Invert (gloss map)"にチェックを入れると、反転の後に二乗が行われます。 Gamma (deprecated) ガンマ チェックを入れる事で、"Roughness image"で割り当てられた画像は sRGB 色空間(カラーマネージメントが有効な場合は他の空間)にあり、リニア色空間に変換する必要があると想定されます。この設定は非推奨であり、将来のバージョンでは削除されます。 Roughness function ラフネス関数 この設定では、シェーダまたはFunctionノードを割り当てて、サーフェスのラフネスの値を決定する事が出来ます。 Specular roughness model スペキュララフネスモード このポップアップメニューには、サーフェスで使用するスペキュララフネスモデルのタイプを選択するための3つのオプションがあります。Beckmann TG 2 Beckmann TG 2は、古いバージョンのTerragenで作成されたプロジェクトとのレガシーおよび下位互換性があります。このオプションは、他のオプションほど物理的に正しくありません。ラフネスが高い場合、環境/間接光の反射を過大評価し(セルフシャドウイング(自己遮蔽)を無視)、直接光の反射を過小評価します。Beckmann TG 4.5 Beckmann TG 4.5は、Beckmann TG 2と同様にBeckmannマイクロファセット(粗面の拡散反射の反射率を近似する)分布を使用しますが、より物理的に正しくするためにいくつかの改良が加えられています。反射エネルギーは、直接光と環境/間接光の間でより一貫しています。また、ラフネスが高い場合は多重散乱の高速近似を使用しており、ベースカラー(メタルの場合)とフレネル設定(メタルと非メタルの両方)に応じてより多くの光を反射します。これは、ラフネスが高い場合にメタルの彩度を高める効果があります。直接光の場合は、ラフネスが高いときに「丸みを帯びた」減衰を生成するシャドウイングマスキング機能(光源からやってくる光がどの程度遮蔽されるか、また視点から物体表面がどの程度遮蔽されるのかを表す)を使用しています。GGX GGXは、GGXマイクロファセット分布とシャドウイングマスキング機能を使用します。これにより、ラフネスが高い場合にはハイライトの後尾が長くなり、より拡散反射に近くなります。これにより、ラフネスやグロスネスマップを使用する時に、より予測しやすくなります。また、GGXの実装では、ラフネスが高い場合に多重散乱の高速近似を使用しており、ベースカラー(メタルの場合)とフレネル設定(メタルと非メタルの両方)に応じてより多くの光が反射されます。これは、ラフネスが高い場合にメタルの彩度を高める効果があります。GGXは新規プロジェクトのデフォルトのオプションですが、既存のプロジェクトは下位互換性のために独自のモデルが読み込まれます。 Specularタブ 「Specular」タブには、シェーダの鏡面性や反射に影響を与える設定が含まれています。これらの設定は、基本的にはサーフェスの光沢をコントロールするためのものです。ハイライトはサーフェス上に作成されます。これらのハイライトは、光がサーフェスに当たる角度と視点方向に依存します。 このタブのパラメータを使用して、サーフェスをつや消し、または光沢に見せる事が出来ます。また、鏡面ハイライトの特性を変更して、サーフェスをプラスチック、メタル、ガラスのように見せる事も出来ます。 『Default Shader』には反射のみがあり、鏡面反射はレイトレースしません。同様に、透明度や屈折もありません。現在、レイトレース効果(屈折透明度、鏡面反射)は、Terragenレンダリングエンジンではやや特殊なケースとして扱われています。それらはより要求の厳しいレンダリング計算を必要とし、それ故に特定のシェーダに制限されます。将来的には、Terragenが完全なレイ/パストレースっ手法に向かって移行するにつれて、うまく統合されるでしょう。 デフォルトシェーダを基本シェーディングに使用した後に、レイトレースによる屈折透明度や鏡面反射の特性を追加する場合は、『Default Shader』が『Surface Shader』に入力する前に、『Glass Shader』や『Reflective Shader』を追加して下さい。 Metalness メタルネス 一般的に、サーフェスはメタルであるかメタルでないかのどちらかです。"Metalness"、"Metalness image"、"Metalness function"設定の合計(乗算)値は、メタルマテリアルの場合は常に1.0、非メタルの場合は0.0と算定する必要があります。 注意点として、グレースケール値は、メタルサーフェスに汚れや垢などの非メタルマテリアルが発生している場所を示すために使用する事が出来ます。 Metalness image メタルネス画像 この設定では、メタルネスに使用する画像ファイルを指定する事が出来ます。メタルにはsRGB色空間の白の画素値(255,255,255)を、非メタルには黒の画素値(0,0,0)を使用する必要があります。 Metalness function メタルネス関数 この設定では、シェーダーまたはFunctionノードを割り当てて、サーフェスのメタルネス値を決定する事が出来ます。値1.0(sRGB 255,255,255)はメタルマテリアルを示し、値0は非メタルマテリアルを示します。 Fresnel reflectivity フレネル反射率 フレネル効果によると、あるサーフェスから反射される事で見る事が出来る光の総量は、それを知覚できる視野角に依存しています。この典型的な例として、水辺での反射です。水面に対し垂直に真っ直ぐ見下ろした場合、水の底の地形まで見る事が出来ます。これは、0度またはF0(光がサーフェスに真っ直ぐまたは垂直に(0度の角度で)当たると、その光の一部が鏡面反射として反射されます。サーフェスの屈折率(IOR)を使用して、反射される量を導き出す事が出来ます。これをF0(フレネルゼロ)と呼びます。サーフェスに屈折する光の量は、1–F0と呼ばれます。)と見なされます。水面に垂直に、地平線に向かって外を見つめると、水面に反射した空がより強く見えます。PBRシェーディングモデルでは、90度の入射角で反射がほぼ100%になります。参照 PBR Guide 2018 version.pdf の31ページ。この設定では、フレネル効果の強度を設定します。Terragen 4.5ではデフォルトは0.75です。このパラメータは"Fresnel reflectivity"の色と"Fresnel reflection tint"の色に対するフィルタのように機能します。白は全反射を意味します。黒は反射が無い、つまり完全につや消しのサーフェスを意味します。反射色では、R、G、Bの各チャンネルのサーフェスの反射率を個別にコントロールする事が出来ます。反射色を均等に適用したい場合は、反射色をグレー色に設定する必要があります。グレー以外の色を使用すると、反射色の各チャンネルは異なる影響を受けます。例えば、"Reflection tint"の色が純粋な緑(R = 0、G = 1、B = 0)で、"Reflections"の色が純粋な赤(R = 1、G = 0、B = 0)であるとします。この場合、サーフェスは反射しないはずです。色調のGチャンネルは、どの色でも唯一のもので、Gチャンネルの反射率によって0に設定されるためです。特に必要な場合を除き、"Reflectivity"の色にはグレーの色調を使用するのが最善です。そうすれば効果が把握しやすくなります。 Reflectivity image 反射画像 この設定では、フレネル効果の強さやサーフェス上で見える場所に使用する画像ファイルを指定する事が出来ます。"Fresnel reflectivity"のサンプル画像最下段のように、グレースケール画像は反射を均等にコントロールしますが、カラー画像は反射の色調の各チャンネルに個別に影響します。"Fresnel reflectivity"が0の時は、影響を与える事は出来ません。左画像のオリジナルに対し、右画像は反射させたい部分を指定する画像を割り当てています。 Reflectivity function 反射関数 この設定では、シェーダまたはFunctionノードを割り当てて、フレネル効果の強度と、それがサーフェス上のどこに見えるかをコントロールする事が出来ます。 Reflection tint 反射の色調 この設定では、フレネル効果で定義された領域の反射光の色を着色する事が出来ます。反射の強さは、上記の"Fresnel reflectivity"パラメータによってコントロールされます。 Index of refraction 反射の屈折率 屈折率(IOR)は、別の媒体から屈折した光に影響を与える実世界のマテリアルの特性です。その名前にもかかわらず、特定の角度で表面から反射される光の量にも影響します。言い換えれば、フレネル方程式を使用して計算された反射率曲線を変化させます。『Default Shader』では、IOR設定は1以上である必要があります。IORが正確に1の場合、反射はありません。IORが1より大きい場合、ある程度の反射が発生し、IORが高いほど、反射が目立ちます。IORが1より大きい場合、光がサーフェスに平行に移動する視射角度で反射率は100%に近づきます(ただし、これは"Fresnel reflectivity"設定で変更でき、ラフネスによって反射率が低く見えるようになります)が、他の角度では、IORから計算された反射量が減少します。水のIORは、条件にもよりますが、通常約1.33前後で、ほとんどの種類のガラスは1.4から1.9の間です。マテリアルのIORがわからない場合は、ほとんどの場合1.5で十分です。フォトリアリスティックな結果を得るには、使用するマテリアルに正しいIORを適用してから、"Roughness"と"Metalness"を使用して反射率に大きな変更を加える事をお勧めします。 Displacementタブ 「Displacement」タブでは、サーフェスに立体形状をコントロールする事が出来ます。ディスプレースメントの詳細については、『Surface Layer』の「Displacement」タブを参照して下さい。ディスプレースメントが適用されるのは、"Displacement image"設定で画像が指定されている場合と"Displacement function"設置でシェーダやFunctionノードが関連付けられている場合のみです。 公式wikiの ページ では、"Displacement direction"のサンプル画像が挙げられていますが、通常のオブジェクトの場合はサーフェスの法線ベクトルに沿って垂直になるため、真上に突起しません。例えば、『Planet』オブジェクトの場合、惑星の中心から大きく離れた球の表面は平面に見えます。その場合、あたかも垂直(真上)に突起しているように公式wikiのサンプル画像は作られています。 Displacement image ディスプレースメント画像 ディスプレースメントをコントロールするための画像ファイルを選択する事が出来ます。画像画素の輝度は変位を発生するために使用されます。 ディスプレースメントマップ画像と別に、バンプマップ画像が用意されている場合は"function"を使用して2つのマップ画像を使う事でさらにディティールを追加する事も出来ます。この2つの変位画像の扱いについては、将来のバージョンでデフォルト仕様として対応する予定です。 Opacityタブ 「Opacity」タブには、シェーダの不透明度に影響を与える設定があります。不透明度を半透明(Transparency)の反対であると捉えておくと理解しやすいでしょう。 Opacity 不透明度 このパラメータは、シェーダの全体的な不透明度を設定します。値が1の場合、シェーダは完全に不透明となり、値が0の場合、画像が完全に透明である事を意味します。 Opacity image 不透明画像 不透明度をコントロールするための画像ファイルを選択する事が出来ます。Terragen 4.5以前は対応していなかったグレースケーにも対応し、不透明度のレベルは画像のピクセルの輝度で決まります。 Use alpha channel アルファチャンネルを使用 チェック時、カラーチャンネルではなく、指定された画像ファイルのアルファチャンネルを不透明度として使用します。RGBチャンネルまたはグレースケールチャンネルに不透明度情報を含む専用の透明度/不透明度画像がある場合(判断はユーザに委ねられますが)、このパラメータを使用しないで下さい。例えば独自のアルファチャンネルを持つ拡散色画像があるとして、不透明度情報がアルファチャンネルに保存されている場合は、それが使用されまます。 Invert opacity image 不透明画像の反転 チェック時、不透明度画像の白/黒が反転します。上記画像を例にとると、葉っぱの形状がくり貫かれた形になります。 Opacity function 不透明関数 不透明度をコントロールするためのシェーダやFunctionノードを割り当てて、サーフェスの不透明度レベルを決定します。 Alpha from colour 拡散色からアルファ チェック時、シェーダは"Colour image"パラメータで指定された画像や"Colour function"パラメータに接続されたシェーダからの色に基づいて不透明度を生成します。不透明度に使用される色は、アルファキーパラメータで設定されます。半透明や不透明画像をしている場合は、このパラメータを使用しないで下さい。これは、グリーンスクリーンやブルースクリーンのキーヤーのように機能する特殊な仕掛けです。不透明度マップ画像がない場合の最後の手段として使用して下さい。左画像は、拡散色と背景が同系の色なのでキーを設定してもなかなか上手く切り取る事が出来ません。 Alpha key アルファーキー このパラメータは、不透明度を生成するために使用する色を設定します。例えば、緑色の領域を透明にしたい場合は、アルファーキーを緑色に設定します。 Key tolerance キーの許容範囲 "Alpha key"の設定で選択した色を、類似の色調を含むように拡張するための閾値をコントロールします。 Imagesタブ このタブには、シェーダの異なる面で使用される様々な画像に関する設定があります。 このタブには、このシェーダの設定に割り当てられた画像のグローバル設定が含まれています。すべての画像は同じグローバル設定設定を使用します。つまり、オブジェクトにUV座標があり、"Image projection"が"Object UV (if available)"に設定されている場合、このシェーダ内で使用されるすべての画像はオブジェクトのUV座標に投影されます。さらに調整が必要な場合は、『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダを適用する事が出来ます。 Image projection 画像投影 このポップアップで、シェーダによる画像の投影または適用方法をコントロールする7つのオプションがあります。シェーダによって使用されるすべての画像は、このパラメータに従って投影されます。以下の投影オプションがあります -Plan Y (edges = XZ) 画像はワールド空間のY軸に沿ってシーンの縦方向に投影され、画像は1メートルの縮図でタイル状になります。画像の調整には『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダノードを追加します。-Side X (edges = YZ) 画像はワールド空間のX軸に沿ってシーン内を水平に投影され、画像は1メートルの縮図でタイル状になります。画像の調整には『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダノードを追加します。-Size Z (edges = XY) 画像はワールド空間のZ軸に沿ってシーン内を水平に投影され、画像は1メートルの縮図でタイル状になります。画像の調整には『Default shader』ノードの下流に『Transform input』シェーダノードを追加します。-Through camera 画像は、"Projection camera"パラメータで指定したカメラを通して投影します。-Object UV (if available) 3DオブジェクトのUV座標があれば、それを使用して画像がマッピングされます。平面画像を不規則な形状のモデルに貼り付けるための方法であり、オブジェクトファイルの中に2D(平面)のUV座標を持っているインポートオブジェクトのために使用します。TGには UVマップを生成する機能がないため、外部ツール(たとえば『World Machine』など)を使用する必要があります。マップ座標が(x,y)に対して頂点座標は(u,v)で表します。UV座標はテクスチャの縦、横の幅を1とした時の比率で表記されます。-Cylindrical オブジェクトの周りの仮想円柱から円柱の中心軸に向かって画像が投影されます。円柱投影はオブジェクトを包み込む様な投影に有効ですが、平面、凹凸のあるオブジェクトには不向きです。-Spherical 球面投影はオブジェクトの周りの仮想円筒から円筒の中心軸に向かって投影されます。球体オブジェクトに対し歪みの無い投影を行いますが、オブジェクトの形状により円柱投影の方が汎用に扱う事が出来ます。デフォルトは、"Object UV (if available)"が設定されています。 Projection camera 投影カメラ この設定で、"Projection type"が"Through camera"に設定されている時、画像投影に使用するカメラを割り当てる事が出来ます。既存のカメラを選択するか、新しいカメラを作成するには、フィールド右側にある割り当てボタン(+)を使用します。画像の投影にのみ使用するカメラを作成する事が出来ます。このフィールドにどのカメラも設定されていない場合は、現在シーンをビューしている『Render Camera』が自動的に割り当てられます。 Unpremultiply colour アンプリマルチプライ拡散色 これらのチェックボックスはすべて、対応する画像パラメータに適用されます。例えば、"Unpremultiply colour"のチェックボックスは拡散色画像パラメータに適用されます。チェック時、使用する画像はアンプリマルチプライド処理を行います。いくつかの画像はプリマルチプライドアルファを使用し、それらがアンプリマルチプライドされていないのでなければ誤った結果を与えるかもしれません。画像にアルファチャンネルがない事が判っている場合はチェックの必要はありません。これらの処理は、アルファチャンネルを使用してテクスチャを裁断した時に生じる柄際のフリンジを、縁をぼかしたり(プリマルチプライド処理)、くっきりさせたり(アンプリマルチプライド処理)する事で抑える効果が得られます。これらについては、「[Render layer]」の"コンポジター(合成)について"を参照して下さい。-Unpremultiply colour(色の非累乗) チェック時、[Colour]タブの"Colour image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。-Unpremultiply metalness(メタリックを非累乗) チェック時、[Specular]タブの"Metalness image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。-Unpremultiply translucency(半透明の非累乗) チェック時、、[Colour]タブの"Translucency image"設定に割り当てられた画像は累乗されません。-Unpremultiply luminosity(光度の非累乗) チェック時、[Colour]タブの"Luminosity image"設定に割り当てられた画像は累乗されません。-Unpremultiply reflectivity(反射度の非累乗) チェック時、[Specular]タブの"Reflectivity image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。-Unpremultiply roughness(ラフの非累乗) チェック時、[Roughness]タブの"Roughness image"設定に割り当てられた画像が累乗されません。 Unpremultiply metalness アンプリマルチプライメタルネス Unpremultiply translucency アンプリマルチプライ半透明 Unpremultiply luminosity アンプリマルチプライ光度 Unpremultiply reflectivity アンプリマルチプライ反射 Unpremultiply roughness アンプリマルチプライ・ラフネス
https://w.atwiki.jp/suzu-taku/pages/13.html
default interface インターフェース設定を初期状態に変更する ※表示例 Switch00#show run interface GigabitEthernet1/0/1 description Router00 no switchport ip address 192.168.10.1 255.255.255.252 ! Switch00(config)#default interface Gi 1/0/1 [Enter] Interface GigabitEthernet1/0/1 set to default configuration Switch00#show run interface GigabitEthernet1/0/1 !
https://w.atwiki.jp/default/pages/16.html
DEFAULTの総大将 ラーグ 挽肉にタマネギ等パン粉を混ぜこね合わせたもの PR12 DEFAULTの3大将 デザートイーグル DEFAULTの創設者 PR13 -風鳥- バッドボーイ PR13 ちくわぶ ゲームが職務 PR13 DEFAULTの4天王 イエティ 赤い狐 PR13 だっちょ 緑の狸 PR13 garowww Dr.スランプ PR13 ぱち太郎 戦場のペテン師 PR13 DEFAULTの6魔将軍 nenet DEFAULTが誇る抑止力 PR13 ランペルティーザ DEFAULTが誇る突破力 PR13 Sin116 DEFAULTが誇る広報力 PR13 からにゃっく DEFAULTが誇る原動力 PR13 renasu DEFAULTが誇る威圧力 PR13 マイまい DEFAULTが誇る機動力 PR13 DEFAULTの7騎士 神楽坂ユナ パチンコ勢 PR13 corl ターミネーター PR13 BPS 弱酸性 PR13 武竜酒一番 ムードメーカー PR13 レプタンサ 変わらないこの吸引力 PR13 ひなた 覚醒者 PR12 ssr 暗殺部隊 PR13 DEFAULTの聖10大魔道 ham DEFAULT最古のメンバー PR13 ioioio 信頼の安定力 PR13 BoBo 鼻毛真拳奥義 PR13 ブラックキユ 仮面ライダー PR13 hythof Z戦士 PR13 しぃず ライオン製品 PR13 マーム 外はサックリ!中はしっとり PR13 こうきっきん 武装色の覇気 PR13 epico グリコアイス PR13 hirokasa 希望の光 PR13 ソルジャークラス1st. ときな 元帥 PR12 genex 戦場の蜃気楼 PR13 iguana 爬虫類 PR13 Shain 太陽神 PR13 某日 仕事人 PR13 1p 緑のキノコ PR13 chahoo 日本最大級のポータルサイト PR12 奇跡の世代 GREED 潜在能力は未知数 PR12 キリヲ つぶらな瞳 PR13 ユキカエ 破壊王 PR13 ルルーシュR 神聖ブリタニア帝国第99代唯一 皇帝 PR13 デレク 伝説のベイブレーダー PR13 kuroko 幻の6人目 PR12 snooze 完全無欠の模倣 PR13 アショロア 都知事 PR13 ゴールデンペア 泉戸ましろ ワシが育てた。 PR12 SAM001 神出鬼没 PR13 ネタの宝庫 あんこう ちくわぶのサーヴァント PR13 DEFAULTの戦士達 チロー 知られざる秘密兵器 PR11 てるてるッ 職人 PR12 埜戲羅 匠 PR11 ハーレー Mr,ホークアイ PR11 刳玲菜伊者 手書きパッド PR9 テスキア クエスト勢 PR9 ワンダーラビット 希に見かける妖精さん PR11 nacci01 出現地不明 PR11 shigeta がんばり屋さん PR10 neko201 語尾に「にゃん」と言わない PR12 さくら 猟師 PR12 YU-KEY やさしすぎる PR13 カイイノー ドラゴンタイプ PR13 サタリン 合成着色料 PR10 スパイク コーナーで差をつける PR11 くじびき 中吉 PR12 あっぷる★ 隙が無い PR10 キュロゴス 破壊と畏怖を司る神 PR13 セフィロス☆ 片翼の天使 PR12 総司 幕末の武士 PR12 盗人 奴はとんでもないものを盗んでいきました PR12 tyokki 袖が無い PR12 バンコラン 転職成功実績No.1 PR13 暁天 中二病 PR10 Shifter 黒の組織 PR13 オスカー 裸の男性 PR12 彩賭 文部両道 PR12 よりしろ カルビー株式会社 PR12 アバルト R18 PR12 shunmao 4000年の歴史 PR12 こうめ 15歳の女の子 PR11 macomo 満身創痍のラグビー選手 PR11 Mauser 秘密諜報部員 PR10 Mavis 大魔導演武 PR10 ふなぼりんaっd くぇdrftgyふじこl PR12 蘭丸 専属カメラマン PR12 ナナホシ 北斗神拳奥義 PR12 はじめ♪ ハートブレイクショット PR10 ブラックサタン 冥府の使者 PR8 鬼丸 一ツ目殺し PR4 流礼 臨界者 PR9 黒死 がくしゅうそうち PR4
https://w.atwiki.jp/default/pages/15.html
DEFAULTの総大将 ラーグ 緑の狸 PR12 DEFAULTの3大将 デザートイーグル DEFAULTの創設者 PR13 -風鳥- バッドボーイ PR13 ちくわぶ ゲームが職務 PR13 DEFAULTの4天皇 イエティ 雪男 PR13 だっちょ 赤い狐 PR13 garowww Dr.スランプ PR13 ぱち太郎 戦場のペテン師 PR13 DEFAULTの6魔将軍 nenet DEFAULTが誇る抑止力 PR13 ランペルティーザ DEFAULTが誇る突破力 PR13 Sin116 DEFAULTが誇る広報力 PR13 からにゃっく DEFAULTが誇る原動力 PR13 renasu DEFAULTが誇る威圧力 PR13 マイまい DEFAULTが誇る機動力 PR13 DEFAULTの7騎士 神楽坂ユナ パチンコ勢 PR13 corl ターミネーター PR13 BPS 弱酸性 PR13 武竜酒一番 ムードメーカー PR13 レプタンサ 変わらないこの吸引力 PR13 ひなた 覚醒者 PR12 ssr 暗殺部隊 PR13 DEFAULTの聖10大魔道 ham DEFAULT最古のメンバー PR13 ioioio 信頼の安定力 PR13 BoBo 鼻毛真拳奥義 PR13 ブラックキユ 仮面ライダー PR13 hythof Z戦士 PR13 しぃず ライオン製品 PR13 マーム 外はサックリ!中はしっとり PR13 こうきっきん 武装色の覇気 PR13 epico グリコアイス PR13 hirokasa 希望の光 PR13 チロー 知られざる秘密兵器 PR11 feli もうじき蒸発する PR12 てるてるッ 職人 PR12 埜戲羅 匠 PR11 嘉月 ログボ PR9 ハーレー Mr,ホークアイ PR11 刳玲菜伊者 手書きパッド PR9 テスキア クエスト勢 PR9 ワンダーラビット 希に見かける妖精さん PR11 nacci01 出現地不明 PR11 shigeta がんばり屋さん PR10 neko201 語尾に「にゃん」と言わない PR12 さくら 猟師 PR12 某日 仕事人 PR13 YU-KEY やさしすぎる PR13 genex 戦場の蜃気楼 PR13 カイイノー ドラゴンタイプ PR13 サタリン 合成着色料 PR10 スパイク コーナーで差をつける PR11 くじびき 中吉 PR12 あっぷる★ 隙が無い PR10 アショロア 都知事 PR13 キリヲ つぶらな瞳 PR13 snooze 東海地区最大級 PR13 ルルーシュR 神聖ブリタニア帝国第99代唯一 皇帝 PR13 GREED 潜在能力は未知数 PR12 キュロゴス 破壊と畏怖を司る神 PR13 セフィロス☆ 片翼の天使 PR12 総司 幕末の武士 PR12 Shain 太陽神 PR13 盗人 奴はとんでもないものを盗んでいきました PR12 tyokki 袖が無い PR12 バンコラン 転職成功実績No.1 PR13 1p 緑のキノコ PR13 暁天 中二病 PR10 Shifter 黒の組織 PR13 オスカー 裸の男性 PR12 ユキカエ 破壊王 PR13 彩賭 文部両道 PR12 よりしろ カルビー株式会社 PR12 iguana 爬虫類 PR13 アバルト R18 PR12 chahoo 日本最大級のポータルサイト PR12 hirokasa 希望の光 PR13 デレク 伝説のベイブレーダー PR13 shunmao 4000年の歴史 PR12 こうめ 15歳の女の子 PR11 macomo 満身創痍のラグビー選手 PR11 泉戸ましろ ワシが育てた。 PR12 SAM001 神出鬼没 PR13 Mauser 秘密諜報部員 PR10 Mavis 大魔導演武 PR10 ふなぼりんaっd くぇdrftgyふじこl PR12 蘭丸 専属カメラマン PR12 あんこう ちくわぶの部下 PR13 ナナホシ 北斗神拳奥義 PR12 ときな 総大将 PR12 はじめ♪ ハートブレイクショット PR10 ブラックサタン 冥府の使者 PR8 鬼丸 一ツ目殺し PR4 流礼 臨界者 PR9 黒死 がくしゅうそうち PR4 kuroko 幻の6人目 PR12
https://w.atwiki.jp/toho/pages/582.html
水湊幻想郷 -Recurrence Imagination- Preview Edition Disc サークル:絃奏水琴樂章 Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 夜明け ~ from sunrise 霧島 雫 東方妖々夢 妖々夢 ~ Snow or Cherry Petal [4 28] 02 Trad Mandolins 霧島 雫 東方妖々夢 無何有の郷 ~ Deep Mountain [3 29] 03 Celtic Forest 霧島 雫 東方花映塚 春色小径 ~ Colorful Path [4 02] 04 雪中月光 ~ Moonlight in Snow 霧島 雫 東方幻想郷 永遠の満月 [3 27] 05 Alice Quintet 霧島 雫 東方幻想郷 アリスマエステラ [4 09] 水湊幻想郷のPreview版 コミックマーケット69(2005/12/30)にてイベント限定頒布 イベント価格:100円 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vket/pages/145.html
誕生、自由な空間、モノクロな空間とカラフルな出現演出、シンプル、ブースが生まれる場所、巨大ブース 暗闇を抜けると突如現れるキューブ。 気になるサークルを選択すると、ひとつの巨大なブース=クリエイションと向き合う空間へ。 目の前でブースが「生まれる」、バーチャルの可能性に満ちた未来の体験。 ソフトを立ち上げ、デフォルトキューブを右クリックで選択、Xキー、Enter。 全てのクリエイティブは無垢な立方体(Default Cube)から始まります。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket5 DefaultCube DC-07 【カタログページ】 【サークル一覧】
https://w.atwiki.jp/vket/pages/140.html
誕生、自由な空間、モノクロな空間とカラフルな出現演出、シンプル、ブースが生まれる場所、巨大ブース 暗闇を抜けると突如現れるキューブ。 気になるサークルを選択すると、ひとつの巨大なブース=クリエイションと向き合う空間へ。 目の前でブースが「生まれる」、バーチャルの可能性に満ちた未来の体験。 ソフトを立ち上げ、デフォルトキューブを右クリックで選択、Xキー、Enter。 全てのクリエイティブは無垢な立方体(Default Cube)から始まります。 【VRChatワールドリンク】 ・Vket5 DefaultCube DC-02 【カタログページ】 【サークル一覧】
https://w.atwiki.jp/tekxtehsofjfjjff/pages/22.html
以下は問題行為が確認されたユーザーたちです。 誰でも直接編集OKです、もし情報提供をしたい方がいらっしゃいましたら直接編集してください。 要注意ユーザーの場合は問題のユーザーの表の下にあります要注意ユーザーの表で編集・追記を行なってください。 名前の順番はあいうえお順になっております。 また、名前が無いユーザーは名前のあいうえお順に限らず規制理由のあいうえお順を基準に並べてます。 不適切な言葉が含まれている名前のユーザーは名前の一部または全てを伏せています。 問題のユーザー 名前 IP 規制理由 浅見ひろむ 2402 6b00 366b 7500 44b0 951f fddb c4a1 隣の家のイザベルの記事にて暴言コメントなど大量の荒らしコメントを書いたため。また、規制しても何度も現れて再び荒らす行為を繰り返したため。 ウクライナ9999 自分で報告したワードで自演行為等を行ってたため。別名義は「ふぁんしー」「黒野松下」 エンドマン 150.99.159.206 削除議論投票において、複数回投票を行ったり、自分で投稿したコメントを自分で煽るなどの自演を行い故意に投票を荒らす行為を繰り返したため。別名義は「田中です(偽物)」、「唐揚げこげこげ」 おせち○○(下品な名前の為伏せています) 名前に不適切な単語が含まれている上、他人を不快にする画像をアイコンに設定する、雑談スレで不適切な単語や意味不明な書き込みを連続投稿した、検索してはいけない言葉を語るのスレッドにて反対票の多いワードにわざと賛成票を出す、他の利用者に対して誹謗中傷ともとれる書き込みを行うなどの問題行為が見られたため。 カービィ大好き❤ 210.188.170.67 複数の記事のコメントで記事と無関係な内容のコメントの投稿を繰り返したため。 隠れん坊オンラインLv563 240f 68 7868 1 55a6 71eb 19d7 c60f Last Measureや舌 盗んだを荒らしたため。 唐澤貴洋 掲示板の検索してはいけない言葉を語るでスレッドとは関係ないレスを繰り返してたため。 艦これ名誉提督平松タクヤ 240b 13 92a1 a800 4915 be5e 135f 2148 複数の記事で荒らしコメントの投稿を繰り返したため。 鏡像のリュウガ 106.128.101.1242001 268 9945 bea2 f519 d1f7 2add 75fc2001 268 9949 347e 20ce 60e7 e344 f85a(あかちゃんにんげん)106.128.103.65(あかちゃんにんげん)106.128.83.1162001 268 c0a5 747f a8e8 b4d8 4360 cfc3(ザ・パンチ)126.141.156.23(ザ・パンチ) 掲示板で他の利用者に対しての煽り行為、話の脱線行為を行なったり、意見収集所で動画を張り付ける行為や名前変えて同じ依頼(意見?)に複数書き込むという行動を行なったため。これにより利用規約の6番、15番、18番を違反したため。また、規制後にあかちゃんにんげんやザ・パンチとして再出没したためこちらも規制。 霧雨魔理沙 110.133.212.76 危険度7の記事でデマを広めていたり伝説の動画 爆誕で他のユーザーへの誹謗中傷コメントの投稿を繰り返したため。 ○○○○○(下品な名前の為伏せています)松村 126.21.128.183106.128.191.117126.233.226.151 複数の記事で意味不明なコメントの投稿を繰り返したりしたため。また、その後に彼だと思われるユーザーが出没し掲示板で他の利用者の誹謗中傷の書き込みを行っていたためそちらも規制。 検索してはいけない言葉依存症の人間 2001 268 982d 7cac b469 ae6e 2f34 e8355389 1 dd87 824 7056 9b9e2001 f71 8320 200 61bd 4eee 8940 db5d2001 f71 8320 200 5c62 4ab4 4719 f2f7124.141.54.17 記事内のコメント欄にて報告をしたり、関係ないコメントの投稿などの問題行為を規制されても何度も繰り返してたため。また、2020/04/29に再出没が確認されたためそちらも規制。そして更にその後「みじんこ」や「不死川実弥」という名前で再出没して問題行為を行ってたためそちらも規制。 コーラの神 61.213.28.96223.29.190.225223.29.190.125240a 6b d60 31cf f11b b308 a0b6 a93f119.47.16.150119.47.16.242 様々な記事のコメント欄で無関係な内容のコメントや誹謗中傷コメントを投稿して警告されたが警告後も同じような行為を繰り返したため。その後も何度か再出没して同じような行為を行なっていた可能性が高いためそちらも規制。別名義は「わし」など。 ざわっち2号 2001 ce8 142 79b4 fc06 460d 32a4 53532001 ce8 142 79b4 4c1e 4c30 dd41 a0a459.190.12.2(ざわっち2世) 様々な記事で意味不明なコメント、下ネタコメント、暴言コメントの投稿を繰り返したため。また、規制後にざわっち2世として再出没したためそちらも規制。 スカ苦手氏の偽物 スカ苦手氏になりすまして掲示板にて意味不明な書き込みを行ったため。 スカ苦手氏の偽物だと思われるユーザー(仮名) 49.98.210.187 スカ苦手氏になりすまして掲示板にて暴言が含まれている書き込みを行ったため。 蘇生したきれるさん 掲示板で他の利用者が不快になる画像をアイコンにしたりスレッドとは関係ない内容の書き込みを行なっていたりしたため。別名義「かわいくさせろ」。 大魔王ディアボロス 2402 6b00 3616 bd00 7087 25cf cec5 6699 分類ページのホラーのコメントログで記事と関係無いコメントを繰り返したため。 武 111.239.87.186 掲示板で無関係または下品な書き込みを行なっていたため。 チルノ⑨ 118.10.127.169 誹謗中傷や暴言が含まれているコメントを投稿をし続けていたため。 天地無用 60.113.83.185 おっとい嫁じょの記事に動画を貼り続けていた上に警告を行った後でも同じ行為を繰り返したため。 トキワ倶楽部 数重で賛成票を出していたりなどの自演行為や他の人が報告したワードを無断削除してワードを追加したことなどを行ったため。 土下座野郎 掲示板で他の利用者への誹謗中傷や暴言を含めた書き込みを繰り返したため。 ともーれ 240f 50 3932 1 fc00 9ab2 52e2 e5b8 我愛琴葉姉妹で不適切なコメントを繰り返したため。 名無し 116.220.198.91 あああああああああ!などの記事で意味不明なコメントを何度か連投していたため。 名無し あ行とか行と英語A~I行とさ行と危険度8と永遠になったお留守番を荒らしたため。 名無し 203.168.127.146 あ行などのページを白紙化したりしたため。 名無し 153.163.230.115 明らかに追加基準を満たしていない報告を繰り返した上話の過剰な脱線行為を行なってたりしたため。 名無し 106.128.190.229106.128.190.131 明らかに追加基準を満たしておらず、暴言的なワードを報告したため。その数日後、「こんなワード見つけたよ!」というスレで反対多数にされたにもかかわらず追加基準を満たしていないワードを報告したため。さらに数日後、削除議論スレで言葉遣いが悪いコメントをしたため。 名無し 明らかに不適切な内容の報告を出したため。 名無し 111.239.77.86 明らかに問題がある報告を出したりしていたため。 名無し あははははで自演コメントを複数書いていたため。 名無し 60.153.90.59 意見収集所でを他の利用者のコメントを無断削除したり画像検索で無関係な文章を追記したりしたため。 名無し 一覧ページを大量に白紙化したため。 名無し 臼井儀人 遺書で無断危険度変更及びキリン 300匹で勝手にタグを危険度8を変更したため。 222.11.214.50 名無し 2400 4164 3ec4 8e00 a912 596f 1641 e6c1119.229.96.244112.70.109.156など お母さん スープが飲みたいや危険度7などでコメントを投稿しては自分でコメントを削除する行為を繰り返したため。また、山城美紀という名前で再び迷惑行為を繰りしてたためそちらも規制。 名無し 121.93.99.61 お母さん スープが飲みたいを荒らし続けたため。 名無し 2404 7a85 c520 2500 5c27 7cd8 7141 33cf 海外驚愕と海外驚愕 AVという記事を無断作成したため。 名無し 過去の掲示板であるしたらば掲示板でスレッドとは無関係なレスの投稿を行なったため警告をしたもののその後も同じ行為を行ってたため。 名無し 2400 2411 742 ea00 bcbf 80f5 21bd 9d78 カッピングという記事を無断作成したため。 名無し 韓国 エレベーター 車椅子などで韓国に対する暴言コメントを投稿し続けたため。 名無し 2001 268 c182 a423 c018 6fca ee17 9d8f 糞喰漢やウレシイなどの記事を「あ」だけに書き換えて荒らしたため。 名無し 危険度3で記事作成されてないワードの追加をしたり報告ページを荒らしたため。 名無し 危険度6の説明を勝手に変え続けたため。 名無し 153.156.30.226 危険度7に舌盗んだとダルマ 伝説級の動画が無断で危険度変更及び追加を行い続けたため。 名無し 2001 268 c009 60f4 1cbb d57f 1426 7fdb 危険度8のページで表に絵文字を入れたり無関係な内容の文を追加したため。 名無し 危険度8のページを荒らし続けたため。 名無し 117.18.154.193 危険度8で不適切なコメントを繰り返したため。 名無し 240b 251 22a1 a00 e592 d120 fc16 ac04 記事の無断作成を行なっていたため。 名無し 240f 3d fddf 1 2c9a 1871 6de5 b779 記事の無断作成をした上に生きたメキシコの記事を白紙化するなど利用規約に違反した行為を行ったため。 名無し 240f 60 77fd 1 b4a2 d47f 2411 5959 黒うさぎ、ポテトTV、ポテトTVのストルドルフという記事を無断記事作成をしたため。 名無し 49.96.15.110 クロロマイセチン(マイセテイン)療法と編集中という記事を無断作成したため。 名無し 106.128.191.20 掲示板で意味不明な書き込みを繰り返したため。 名無し 106.128.188.33106.171.66.158 掲示板で暴言が含まれている書き込みなどを行なったため。その後に再出没したためそちらも再規制。 名無し 49.106.188.17549.106.192.52 掲示板の雑談スレで他の利用者の誹謗中傷を含めた書き込みを行なったため。その後に同じユーザーだと思われるユーザーが再出没したためそちらも規制。 名無し 114.169.10.174 掲示板の利用者の名前を使って中傷的なコメントや無関係なコメントを複数の記事で行ったりした為。 名無し 210.149.174.145 削除議論などの様々なページを荒らしていたため。 名無し 119.242.254.203 様々な記事を多く荒らしたりしたため。 名無し 126.45.184.85 様々な記事を白紙化したりしたため。 名無し 106.171.7.138 様々なページに無関係なURLを追記をしたりしたため。 名無し 118.1.78.101 サミュエル・ドウでは笑ってるコメントをお母さん スープが飲みたいで不謹慎なコメントを続けて投稿してたため。 名無し 死死死死死 呪いを荒らし続けてたため。 名無し 自分が報告したワードを掲示板報告しなかったりか行でワードを無断追加したりしたため。 名無し 新規記事作成投票ページと危険度1のページで何度か荒らしていたのを確認したため。 名無し 153.166.33.12 新規記事作成投票ページを荒らしたりしたため。 名無し 人物のページに掲載自体に問題のある項目を追加したため。 名無し 大半の記事のコメント欄にユーザーネームで横浜DeNAベイスターズへの誹謗中傷コメントを書き込み、阪神タイガースを神格化しているコメントを書き込んでいたため。 名無し 126.67.40.6760.72.91.220 大量の無関係なコメントの投稿を繰り返したりしたため。 名無し 2400 7800 4da5 2500 dd6e f412 f4bd 2d9a トゥミニやGoatse.cxで無断危険度変更を行ったため。 名無し 2400 2652 4201 a900 5ec 17ef a123 8683 中山大学 法医病理学と中山大学 法医病理学コメントログという記事を無断作成したため。 名無し 何度も危険度4の部分を勝手にオレンジ色にしたため。 名無し 49.98.57.22 売名コメントを繰り返したため。 名無し ハニーズ CMで障がい者差別の内容が含まれる編集などを行ったため。 名無し 219.75.254.40 複数の記事で非常に長い意味不明なコメントの投稿を繰り返したため。 名無し 2001 268 c183 5568 85d9 c2bc b835 8b6c ぶるたぶちゃんと行かなきゃのコメント欄を白紙化したため。 名無し 133.200.50.65 変なオナニーと14歳のディーラー少年で意味不明な書き込みを繰り返したため。 名無し 126.69.91.2 ぼうけんのしょやファービー 電子レンジなどを荒らしたため。 名無し 60.70.233.20260.70.235.94 他のユーザーのなりすましコメントを繰り返したため。 名無し 報告ページで荒らしていたため。 名無し 221.242.182.154 報告ページで荒らしていたため。 名無し 106.133.173.143 報告ページにて現在報告の受付を停止しているという虚偽の文章を追加したため。 名無し 2001 268 9945 c62 b1fa 6997 2532 bc8f 報告ページまたはMaris The Greatのコメント欄で個人への誹謗中傷コメントまたは悪質な編集をしたため。 名無し 111.98.57.2 他の利用者を煽っていたため。 名無し 幼稚園 自画像で無断危険度変更したり無断分類変更を行ったりしてたため。 名無し リュウ・ハヤブサ氏についての内容が含まれてるあまりにも追加基準に反した報告を出したため。 名無し 輪切りのハニーを荒らし続けたため。 名無し 126.179.78.250 BIIDで暴言コメントの投稿を繰り返してたため。 名無し 125.15.51.250 chain saw injuryという記事を無断作成したため。 名無し 240f 60 77fd 1 889e 4bc3 d55b 1bd1 enucleationとenucleation eyeという記事を無断作成したため。 名無し 118.105.93.312402 6b00 3b21 9700 f0c3 47c3 173 9f21 fumikirich.web.fc2.comという記事を無断作成したため。 名無し 2400 7800 8984 8100 1010 adcb 115a 8266 Hidden wikiで無関係なコメントを連続投稿したため。 名無し 240f c2 4940 1 cc1f fb13 dcf3 3355 goggleなどで意味不明なコメントの投稿を繰り返してたため。 名無し 121.81.120.196 Liveleakで記事と無関係なコメントを繰り返して投稿してたため。 名無し 218.42.199.231218.40.82.76 Maを荒らしたため。また、同じユーザーだと思われるユーザーがOnionLand Searchで暴言や意味不明なコメントなどを連続投稿したためそちらも規制。 名無し 221.242.182.154 mustardsnack.comの危険度を無断変更する、検索してはいけない言葉を語るスレにて他メンバーへの誹謗中傷コメントを投稿したりする等の問題行動が確認されたため。 名無し 42.126.137.199 09.02.97という記事を無断作成したため。 名無し 123.0.103.69 1 lunatic 1ce pickと人体解体ショーという記事を無断作成したため。 名無し 2400 2653 c1c0 7b00 95f2 cda8 eea2 44d7 複数の記事を荒らしたり、その他依頼で成りすまし票をした為。 名無し 2400 2653 c740 1300 54be 5f43 8657 bd95 複数の記事を荒らしたり、その他依頼で成りすまし票をした為。 名無し 121.1.150.11 複数の記事を白紙化したため。 ネイコー 2402 bc07 1068 6800 781a ea6d 60ae 65c4 あああああああ!でコメント欄の注意書きを無視したり暴言コメントを書いたりしてたため。 ノウト 219.111.133.54116.67.175.114 無関係な発言や誹謗中傷の発言を繰り返してたため。 博士太郎 39.110.218.203110.218.203 不備が多い削除依頼を出したり緊急依頼ページで妨害行為をするなどの問題行為を行っていたため。 朴 複数の記事で差別的なコメントを書いていたため。 ハゲチャピン 111.239.253.3249.98.212.30126.242.183.113111.239.78.177(ドケチ光秀)111.239.157.32(新原) ワード審査での自演行為や複数の記事での耐性自慢コメントが確認されたため。また、規制後に「ドケチ光秀」と「新原」として再出没したためこちらも規制。 波動 133.106.66.234133.106.84.4514.14.184.168219.110.69.137 他の人物を煽る、また名前を変えて煽る行為をしているため、利用規約の「14.個人を激しく追及・攻撃するような書き込み(それでもその書き込みがあった場合、規制はしませんがその書き込みを削除させて頂きます。そしてあまりにも悪質な場合は規制措置を取らせて頂く場合があります。)」に該当しているため。また、何度か注意を受けても反省する様子が見受けられないため。別の名義は「イタリア長介」、「井森美幸に全部」、「中森A菜」、「大泉今日子」、「タモリ美幸」。 羽柴藤吉郎秀吉 掲示板で誹謗中傷や暴言が含まれている書き込みを行ったりしたため。 ○○○○○○お祝い委員会幹部シュナ(名前の一部に不適切な言葉が含まれているため伏せています) 106.73.84.128240a 6b c61 328f 39db 1c6b f074 9d9d 様々な記事のコメント欄や投票ページにて不謹慎なコメントや耐性自慢コメントなどの投稿を繰り返したため。また、規制後に彼だと思われるユーザーが再出没したためそちらも規制。 ピッキングパパ 153.204.4.2961.193.243.212 報告されていないワードの審査を繰り返したため。その後、再出没もしたため再規制。 ヘミングミング 様々な掲示板のスレッドで他の掲示板のURLを貼るとともに他利用者を陥れるような言動をしたため。また、既に規制されているユーザーである可能性が高いため。別名義は、「タカさんバーニング」、「おじさん」 など 他の利用者の偽者(仮名) 掲示板で他の利用者の誹謗中傷の書き込みとなりすまし行為を行なっていたため。 他の利用者の偽者(仮名) 126.126.53.1 複数の記事で荒らし行為、白紙化などを行い、他の利用者になりすまして誹謗中傷コメントを行ったりしていたため。 魔王覇王666 メンバー登録してすぐ記事報告を行うもやり方を間違えて記事を白紙化したり過去にかつてあった言葉報告の過去ログに自分の報告ワードを勝手に追加したり自分の報告ワードが審査期間に満たしていないにもかかわらず、しつこく記事作成を要求したりしていたため、 それを重く見た2代目管理人が彼を規制。 まことドラゴン 2400 2200 516 3c3f 57c8 84da 85d3 4cda、2400 2200 21d e3b3 340b 33f3 5f59 66412400 2200 216 e74c 2e72 b3d e657 98072400 2200 536 668f 4a24 9766 790d eb442400 2200 96 b466 4ead 3cfc 20d6 a652220.23.131.87(れんこんのきんぴら)、2400 2200 195 53d9 2c05 3ea5 681a d3d(ネズミ勘太郎)2400 2200 1fd 3eb4 31f3 81c1 4bab fbc1126.237.40.190126.156.229.98(鶏肉太郎)2400 2200 495 d8b3 4053 8504 a53c 83322400 2200 4f0 d124 57df e36d a746 c6252400 2200 4b6 8c7e 5c47 60a7 7a92 ab832400 2200 494 a256 6ffa 2d98 6423 7eed(中田の極み)2400 2200 395 7c91 3315 4dfa 2b6e ac3e2400 2200 532 f61a 1aa4 745f dac0 16532400 2200 235 43d2 de07 6568 32fc 3d592400 2200 237 46a5 a2ee 8b9f bbd8 1df02400 2200 2f2 e830 e4a ded2 267c 42292400 2200 237 46a5 569e 6bb9 861a af472400 2200 35d 7d2d ae1f 2f76 3da8 7afe、2400 2200 96 b466 4ead 3cfc 20d6 a652153.186.114.742400 2200 335 4190 ed05 d8e7 7491 e6ef2400 2200 2b6 cdcb f54e e4f9 3f7c 8df52400 2200 355 2a2b 316c 353 4066 96e2400 2412 361 5b00 b9db 7b10 2c2f 2ad6 緊急依頼ページや新規記事作成投票にてコメントの無断削除や個人差が分かれやすいワードの追加依頼にてコメントの改竄行為や管理人や規制されているユーザーのなりすまし行為などを行なったりしたため。また、初の規制を受けた同日に再出没、またその後にも何度か再出没もしたためそちらも規制。別名義は「fumito」、「れんこんのきんぴら」、「ネズミ勘太郎」、「鶏肉太郎」、「中田の極み」など。 メリケン 153.171.151.224 他の利用者から語尾を慎むよう注意されたのに関わらず、一向に改善しようとしない、耐性自慢コメントの書き込みなどの問題行為があったため。 ゆうていみやおうきむこう氏の偽物(仮名) 複数の記事で耐性自慢、差別コメントを書き、警告を出すもそれも無視をして反省が薄いと判断したため。 aban 2400 2411 42c1 ec00 8119 3eb9 d9dd 3aca フラテルニテという記事を無断で作成した為。 akikiyukkuri235 106.173.194.652a0b f4c0 16c 12 1185.12.45.117 危険度3に無関係な文を追加したりNEO天邪鬼で意味不明なコメントを連続投稿したりしたため。 aknis 220.209.246.219 2021最強のグロ動画という記事を無断作成したため。 ead3c3ed6e(仮名) 掲示板で不適切な通報を行い続けたため。 hebeecc 175.184.64.2714.8.38.64211.2.85.82 掲示板の削除議論スレッドで自演行為が確認されたため。 Hiro 掲示板にて荒らし行為を行ったりその後にも度重なる掲示板のメンバー申請を繰り返したりしていたため。 HKG48 HKG48の記事の無断危険度変更を繰り返したり記事のタグを使ったりして荒らしていたためメンバー剥奪同時に規制。 ldifa934uorfakj(仮名) 240f 75 460a 1 3146 7f11 6803 ae89 2回連続無断記事作成を行なっていたため。 miare 1.177.31.431.177.42.301.177.31.43121.54.222.7436.39.202.127223.216.236.214(仙人) 警告以降も何度か注意されてるのにも関わらず同じミスを繰り返していたため。元々の規制期間は6ヶ月間だったが規制後に仙人として再出没している可能性が高いため永久規制に変更。 2402 削除記事の復活議論で自演行為が確認されたため。 74さん 219.111.133.54 わたしのきもち11で誹謗中傷コメントの投稿を繰り返し行なってたため。 ДДДДД 2400 2650 103 b600 9480 f51e 3599 f6d0 042933964230で荒らし続けたため。 هذه هي نهاية الرجل الذي أطلق النار على ظهره 49.104.41.149 他の掲示板でブラックリストに登録されているユーザーの誹謗中傷を行ったため。別名義「霧島 涼月」「ネルソン提督」「番長第276号」など guff24 116.64.106.99 無断で記事を作成し、その旨を指摘したが続けて無断で記事を作成した為 モターワクルル(複数の名前で登場) 106.132.85.192,106.132.86.221 主に掲示板にて、自演行為と誹謗中傷を行った為。 要注意ユーザー スカ苦手 2001 240 2406 2955 5086 29f8 e0eb ea74 (スカ苦手)2001 240 2411 f869 40c 6983 db2d 8afe(スカ苦手)163.49.200.135(マイケル)118.106.252.200(インド人、マイケル) 212.102.50.156 (淫夢兄貴)89.163.143.8(アライさん)185.220.101.141(マニマニ) 荒らしたユーザーへの過剰反応などの行為を理由として警告されその警告中に利用規約の10.掲示板で他の利用者が不快になるような要素が含まれてる画像をアイコンにしたりまたはレスに貼り付けたりする行為(あまりにも過激な性的な要素やグロテスクな要素やホラー画像などが含まれているもの)を違反したため。また、初めは3ヶ月の期間付きの規制だったのだがその後に「インド人」「くまさん」「マイケル」「eru@ROM専」「淫夢兄貴」、「アライさん」「マニマニ」として再出没したため永久規制。また、「Nanashi road3.1」として再出没している可能性が高くNanashi road3.1氏も管理人の指示に従わなかったため規制。 名無し 128.90.0.223128.90.0.170106.128.185.121126.242.153.92 19歳でゲイに目覚めた少年を荒らしたため。また、その後に何度か再出没してスパルタ教育 芸人などで発達障がい者への差別的なコメントの投稿を繰り返したりしたため再規制。また、更に彼だと思われるユーザーが掲示板で発達障がい者への差別的な内容が含まれている書き込みや通報を行ったりしたためそちらも規制。彼だと思われるユーザーの別名義「〇〇を追い込む会(自主規制)」「弐號立会人 門倉雄大」など 。 ニートたけし 126.35.92.167126.255.82.9649.97.95.4649.97.93.6118.238.212.164(繫田トニー)150.249.198.241(ダジャレ中年)111.239.91.36103.5.140.17149.98.211.67(しけた)150.99.159.206(ニートたけし) 他の利用者たちからの指摘を無視、報告ページに検索しても出てこないワードを追記しその説明に釣り動画の直リンを貼るという明らかに荒らしとしか思えない報告、か行と危険度1に記事化されてないワードの無断追加、AC 謎の記事を白紙化、と問題行動を繰り返したため。また、規制後に5回再出没して迷惑行為を繰り返したためそちらも規制。その後も「繫田トニー」や「ダジャレ中年」と言う名前などでも再び出現。無断で危険度を変更したり、自演票を入れるなどの行為を行った。 半沢直樹 2400 4070 1bf5 5900 fd5c b03a 4a60 fd08 他の利用者への誹謗中傷や話の脱線を繰り返したため。また、規制後にチンヴォツ大和田 として再出没した可能性が高いためそちらも規制。 山城美姫 49.106.208.6749.106.212.16049.98.77.183 危険度7のコメントで無関係なコメントを書き込んでは自分で消していたため。また、複数の記事で無関係なコメントを投稿して荒らしていたりもした。その後も何度も再出没して同じような行為を行ったためそちらも規制。 リュウ・ハヤブサ 42.127.227.65118.238.204.2262001 268 c0e3 a39e f0a9 2551 45a5 7aec180.43.2.159122.219.108.153106.171.84.63106.171.71.68106.171.71.245106.171.7.138 複数の記事で問題のあるコメントの投稿や追加基準に反したワードの報告などの問題ある行為が確認されたため。 また、2020年3月や4月や5月や6月に(3月は別名義で)再出現したためこちらも規制。彼だと思われるユーザーは「クー」「○○だまってちゃん(名前の一部に不適切な言葉が含まれているため伏せています。)」「たこ焼き(名前の中に下品な言葉が使われてるため名前を略してます。)」「ジョウ・ハヤブサ」「龍隼」「カス」「エリミアーノ・エスコバル」「イゴール・ミキプルーンヤク」「魔法少女マドカ✩ワキガ」、「両津勘基地外」「篠田ま○こ(笑)」、「徳川家継」。 Kikia 106.173.194.65104.244.76.132a0b f4c2 12a0b f4c0 16c 11 1217.182.138.31103.29.69.2172a03 e600 100 5191.192.103.50101.1.85.181 犯行声明と検索してはいけない言葉wiki荒らし教設立!という名前の記事などを無断作成したため。その後も何度か再出没しており様々なページに大量のグロ画像を貼り付けるなどの問題行為が確認されたためそちらもいくつか規制。 破壊されたきれるさん 153.188.35.84114.163.128.1392400 4153 c541 1b00 b110 735f 3de7 525d2400 4153 c541 1b00 c9d2 287e 2f78 1189210.236.184.66126.243.193.15814.13.193.192 複数の記事や掲示板を荒らしたり、管理人に対する侮辱コメントをしたり、利用者になりすましたりした為。その後、再出没し再び荒らし行為を行っていたためそちらも規制。 三角遊び 49.108.212.25158.3.30.211.77.22.8 舌 盗んだでしつこく荒らし行為を行っていた為 期間を定めた規制 名前 期限 IP 規制理由 7si7si 2022/05/06から2022/11/06までの6ヵ月間 2409 10 27e0 4100 1821 8b02 d6c7 45ca2409 10 27e0 4100 46a 47ff fe1e 761a 荒らしに対して過剰反応する、報告者に対し、「報告しないでくれ」等、以前から問題行動が度々見られていたが、昨日、報告者のワードに対し、「クオリティが低い」「wikiが潰れる」等、報告者に対しての侮辱を行った為。 曹達酒 2022/05/29から2022/08/29までの3ヶ月間 210.234.62.1141.74.87.170 自分の報告した「花狂風月」「ぬいぐるみ テコ入れ 」というワードに対し故意に自演票を入れたため。 名無し(@12c5a) 2022/08/23から2022/11/23までの3ヶ月間 193.116.39.140 掲示板にて、自身の報告したワード(ダルマ制作に励む、カリタス20人)に2度に渡って自演行為を行ったため。